Redakcja Redakcja

Redakcja

Redakcja

Wszystkie artykuły autora

"Świat potrzebuje testerskich mistrzów..."

Filmy podsumowujące TestingCup 2016. Na poważnie i na wesoło.

TrójQA #16

Zapraszamy na 16-ste spotkanie Trójmiejskiej Społeczności Testerskiej.

Relacje pomiędzy architekturą korporacyjną i architekturą oprogramowania w kontekście jakości systemów gier

Prezentacja Jana Werewki, mówcy tegorocznej edycji TestingCup, pt. "Relacje pomiędzy architekturą korporacyjną i architekturą oprogramowania w kontekście jakości systemów gier".

WarszawQA #15

Przed nami 15-ste spotkanie WarszawQA. Nieco inne niż poprzednie.

Testwarez i AADays - porównanie

Na jesieni odbędą się dwie bardzo ważne konferencje testerskie. Testwarez, która została przez naszych czytelników (rok 2015) uznana za drugą najważniejszą konferencję w Polsce (po TestingCup) oraz Agile & Automation Days - sklasyfikowana na trzecim miejscu. Postanowiliśmy je dla Was porównać.

O profesjonalnym testowaniu gier

"Nieustraszeni pogromcy błędów, czyli o profesjonalnym testowaniu gier video" jest świetnym pokazaniem pracy testerów gier w oparciu o błędy i defekty.

Testowanie gier na przykładzie "Wiedźmin 3"

Testowanie gier wydaje się być pracą, gdzie płacą za zabawę. Rzeczywistość pokazuje, że testowanie gier nie różni się znacznie od testowania innego oprogramowania. Pokazuje to Przemek Wójcik, szef QA w CD Projekt Red, w swojej prezentacji "Wiedźmin 3: Dziki Gon - cykl życia gry video i rola testów".

ISTQB - nowości w certyfikacji

ISTQB wprowadziło na rynek nowe certyfikaty, a kolejne są już w wersji BETA. Dla części dostępne są już egzaminy oraz szkolenia.

Context Driven Testing - nowa nadzieja

Drugą najlepiej ocenioną prezentacją polskiego mówcy była historia o testowaniu sterowanym kontekstem od Michała Stryjaka.