#defekt

Najpopularniejszy defekt użyteczności w polskim Internecie

75
Kiedy na jednym z najczęściej używanych i do tego wymaganych przez instytucje publiczne portalu pojawia się błąd użyteczności, to i jego zasięg rośnie.

Raportowanie czasu testowania

455
Czas jest metryką. To, ile poświeciliśmy go na testy, jest ważną informacją płynącą z testowania.

eFootball 2022. Najgorsza gra w historii pod kątem defektów?

500
Jakość tej gry jest bardzo zła, ale nie jest ona dramatyczna. Jednak wysokie oczekiwania oraz silna konkurencja powodują naprawdę mocną krytykę. Do zalewu negatywnych komentarzy zapewne przyczyniło się to, że gra jest darmowa.

Raportowanie testowania bez przypadków

748
To, co udało się przetestować i z jakim rezultatem jest ważną informacją projektową. Trzeba ją umiejętnie przekazać.

Awarie kaskadowe, o wspólnej przyczynie, (nie)zależne i wiele innych

670
Czy wiesz, że awarie można również skategoryzować? Oto popularne definicje i wyjaśnienia awarii ze standardu ISO 26262.

Dzień Testera 9.09.2021

892
W kalendarzu każdego testera widnieje jeden szczególny dzień: Dzień Testera Oprogramowania.

Dzień Testera i promocja na szkolenia

1095
9 września świętujemy Międzynarodowy Dzień Testera, na pamiątkę pierwszego "rzeczywistego" buga, znalezionego przez Grace Hopper wewnątrz komputera Mark II w 1947 roku, w Laboratorium Obliczeniowym na Uniwersytecie Harvarda.

Obrona defektów w czasach agile i automatyzacji. Webinar BBST

951
Zbyt często słyszymy, jak testerzy narzekają na błędy, które utknęły w backlogu. Często są to znajdy z wykonywania innych testów niż te, które zostały stworzone specjalnie dla danych kryteriów akceptacji i dla danej funkcjonalności.

Metryki jakości oprogramowania

1350
Stosowanie metryk umożliwia testerom raportowanie wyników jakości oprogramowania. Metryk takich używa się do pokazywania statusów gotowości produktu do wypuszczenia go na rynek.

Incydenty są nową normą. Polemika

1387
W swojej prezentacji oraz artykule dla medium.com Kasia Szulc przekonuje nas, że incydenty w wytwarzaniu oprogramowania były, są i będą. Przedstawiamy polemikę z tymi publikacjami.